REGLAMENTO DEL TORNEO


REGLAS DEL FUTBEIS / FUTBASE
El objetivo del juego para el equipo atacante es conseguir que el jugador que patee el balón regrese a la base donde empezó después de haber recorrido las otras tres bases estacionarias. Aún parando en cada una de las bases, si llega al final cuenta como “homerun”.
El jugador que realiza la carrera solo puede recorrer dos bases por turno.
Para que se haga válida la carrera, el jugador atacante debe pisar forzosamente cada una de las bases.
Cada participante del equipo atacante tiene derecho a 3 strikes, si su tercer tiro es atrapado en el aire por algún defensor del campo, éste pierde su oportunidad y se pasa al compañero siguiente del bando atacante.
En el campo deberá haber 14 jugadores, cada equipo deberá tener el mismo número de integrantes, es decir, equipos de 7 personas.
El campo de juego tiene las mismas características que un campo de béisbol, tres bases estacionarias y la cuarta y última donde se golpea la pelota y anotan las carreras.
Se juega con balón o pelota, y el golpeo ha de hacerse con la zona comprendida entre el pie y la rodilla.
Los dos equipos intercambiarán papeles de atacantes y defensores cada vez que todos los integrantes del equipo atacante hayan pateado la pelota.
Aprende las posiciones. Las posiciones defensivas incluyen un lanzador, un captador, tres jugadores para que cubran cada base, tres jardineros y un paracorto para cubrir el área entre la segunda y tercera base. Cuando el equipo esté en ofensiva, toma turnos para estar en la base central y patear la pelota que el lanzador del equipo contrario te tirará.
·         El lanzador tira la pelota hacia el equipo pateador al otro lado de la base del bateador. Este debe pararse a 9 m (10 yardas) de la base del bateador.
·         El captador tratará de marcar a los jugadores en la base central y devolverá la pelota al lanzador.
·         Los jugadores que cubren cada base tratarán de conseguir la pelota después de que el equipo contrario la patee. Una vez que tomen la pelota, el objetivo es marcar al corredor antes de que llegue a la base de manera segura.
·         Marcas a un jugador al tocarlo con la pelota o lanzándole la pelota.
·         Los jardineros deben conseguir la pelota si el equipo contrario la patea fuera de las bases cubiertas por los jugadores y pasarla a una de las bases para que su compañero de equipo pueda marcar a un corredor.
·         El paracorto tratará de evitar que la pelota rebote hacia el jardín y también debe marcar a los corredores o devolver la pelota a los jugadores que cubren las bases.

Aprende a anotar. Un equipo anota una carrera cando un jugador toca las cuatro bases en orden y toca la base central sin que lo saquen. Cuando sea tu turno para ser el bateador, el lanzador del equipo contrario te tirará la pelota. Trata de patearla de manera que quede en el campo de juego. Una vez que patees la pelota, inmediatamente trata de correr a primera base antes de que el equipo contrario de marque con la pelota o toque la primera base con la pelota. Si llegas a primera base, estás a salvo. Cada vez que estés en una base no podrán marcarte.
·         Si tienes una muy buena patada, es posible que puedas correr todo hasta segunda o tercera base antes de que te atrapen.
·         El equipo con más carreras al final del juego gana. Un juego de kickball dura seis entradas. Durante una entrada, cada equipo tiene la oportunidad de patear. El equipo continúa pateando hasta que acumulen tres outs (fueras).

Entiende cómo sacar a alguien. El equipo de defensiva necesita conseguir tres outs (fueras) antes de que puedan cambiar a la ofensiva. Hay cuatro formas para conseguir un out.
·         El lanzador puede eliminar al bateador. Si el lanzador tira tres buenos lanzamientos al bateador y este no puede mantener la pelota fuera de la zona de falta o pierde los lanzamientos por completo, se llama ponchado. Será el turno del jugador del equipo ofensivo para batear. Algunos juegos amistosos de kickball se juegan sin ponchar.
·         Una marca ocurre cuando un jugador de la defensiva toca a un jugador de la ofensiva con la pelota cuando no está en una base.[3]
·         El equipo de la defensiva puede provocar una expulsión si la pelota llega a la base antes de que el jugador de la ofensiva llegue y este no pueda regresar a la base anterior. No puede regresar a la base anterior si está ocupada por un compañero de equipo o si es una base central.
·         El equipo de la defensiva puede agarrar una pelota al aire. Si la ofensiva patea la pelota al aire y el equipo contrario la agarra antes de que caiga al suelo, se considera un out.

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